Safeword
auch: Stoppwort, Codewort
Ein vorher vereinbartes Wort, das alles sofort beendet — auch dann, wenn ein „Nein" gerade zum Spiel gehört.
Beim Rollenspiel kann „nein" und „hör auf" Teil der Szene sein. Damit trotzdem ein echter Ausstieg möglich bleibt, wird ein Wort vereinbart, das im Spiel nichts zu suchen hat: klassisch ein Ampelsystem mit „gelb" für langsamer und „rot" für sofort Schluss, oder ein beliebiges Wort, das niemand zufällig sagt.
Ein Safeword wirkt nur, wenn es ohne Diskussion befolgt wird. Wer danach fragt, ob es wirklich nötig war, macht es beim nächsten Mal wertlos.
Wenn jemand nicht sprechen kann — geknebelt, tief in der Szene — braucht es ein Zeichen: einen Gegenstand in der Hand, der fallen gelassen wird, oder ein vereinbartes mehrfaches Klopfen.
Siehe auch
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